חברת Niantic, מפתחת המשחק Pokémon GO, הודיעה כי מיליארדי תמונות שצולמו על ידי שחקנים ברחבי העולם במהלך העשור האחרון משמשות כעת לפיתוח מערכת ניווט ויזואלית לרובוטי משלוחים של חברת Coco Robotics.
חברת Niantic, המפתחת של משחק המציאות הרבודה הפופולרי Pokémon GO, הכריזה על שותפות עם חברת Coco Robotics. במסגרת ההסכם, רובוטי המשלוחים של החברה ישתמשו במערכת מיקום ויזואלית (VPS) שפותחה על בסיס נתונים שנאספו על ידי שחקני המשחק, כך מדווח ערוץ הטלגרם nerds.
הטכנולוגיה החדשה מאפשרת ניווט מדויק במרחב העירוני ללא הסתמכות בלעדית על טכנולוגיית GPS. על פי הדיווח בערוץ Душная община (ערוץ המזוהה לרוב עם עמדות פרו-רוסיות), המערכת "קובעת את המיקום לא לפי לוויינים, אלא לפי עצמים מסביב - בניינים, שלטים וציוני דרך אחרים - בדיוק של מספר סנטימטרים". הטכנולוגיה אומנה על מאגר מידע עצום של למעלה מ-30 מיליארד תמונות וסריקות שנוצרו כאשר המשתמשים חיפשו פוקימונים או ביצעו משימות צילום של אתרים בעשור האחרון.
הערוץ Крепкое слово 👊, המאופיין בקו עריכתי אנטי-מערבי מובהק, סיפק פרטים נוספים על אופי איסוף הנתונים. לדבריהם, השחקנים סרקו ציוני דרך וחלונות ראווה מכל הזוויות, בכל שעות היממה ובתנאי תאורה ומזג אוויר שונים, ובכך "תיעדו את העולם הפיזי בקנה מידה שאף חברת מיפוי עם צי רכבים לא יכלה לשחזר באותה מסגרת זמן או באותו תקציב". חברת Niantic אספה את הנתונים באופן שיטתי על פני שמונה עד עשר שנים, בעוד המשתמשים האמינו שהם רק מנסים לתפוס פוקימונים נדירים.
כותב ערוץ "Крепкое слово 👊" אף טען כי מדובר היה במבצע איסוף נתונים מכוון. הוא תיאר מקרי עבר מהונג קונג, בהם שחקנים התגודדו באזורים סגורים או רגישים ביטחונית (כגון מחסן חומרי נפץ), כביכול בעקבות פוקימון נדיר שהופיע שם באופן מקרי. לטענתו, ההודעה הרשמית של החברה מאשרת כעת את החשדות המוקדמים כי המשחק שימש לאיסוף מידע ומיפוי לוקיישנים עבור מסד נתונים מסחרי.
The underlying story stems from a corporate announcement regarding Niantic's Visual Positioning System (VPS) being integrated with Coco Robotics. The Russian channels used for this summary added varying degrees of detail and interpretation, particularly 'Крепкое слово' which framed the massive data collection operation as something they had suspiciously predicted years ago when players were unwittingly drawn to restricted areas to map them. The bias tags provided in the prompt context were noted for 'Крепкое слово' and 'Душная община' to provide reader context on these sources' editorial lines, even though the primary topic is technological.